物件編輯

場景上有物件之後,就可以開始嘗試基礎操作。

基本操作

改變物件有三種基本的操作:移動、旋轉、縮放。各自對應了鍵盤上的 W、E、R,按其中之一就會出現相應的控制器,可以個別對三個軸向操作。

移動旋轉縮放
TranslateRotateScale
WER
moverotatescale
tranform.positiontranform.rotationtranform.scale

在移動/旋轉/縮放物件時,可以同時觀察右邊 Inspector 視窗裡的 Transform 組件參數,相應的參數也會即時改變。所以使用 Inspector 面板輸入參數也可以達到同樣的改變。

inspector

軸向

以上的移動、旋轉、縮放,都是以固定的軸向操作,在 Unity 中可以切換兩種軸向:本地軸向(Local)、世界軸向(World)。依照使用狀況切換,讓編輯更方便。

試試看

try-01

Last Updated:
Contributors: Vincent Chen