物件組成

在 Unity 之中常見的物件都是由一些"Component"(組件) 所組成的。即使是一個單純的立方體之中,也至少有四種 Component。這些都可以在選取物件時,透過 Inspector 面板看見其中的組件列表。

讓我們先來快速瞭解一下這四個基礎的 Component。

inspector panel

基礎 Component

下面以一個立方體所預設的四種 Component 當例子來做介紹。

Transform (變形)

定義了物件的位置、旋轉、縮放。

tranform

Mesh Filter (造型定義)

用來定義多邊形造型,通常是由 3D 軟體製作後直接匯入,不太需要更動到此項目。

mesh-filter

Mesh Renderer (算圖效果)

掌管多邊形的算圖(顯示)顯示效果。

mesh-renderer

(Box) Collider (碰撞框)

用來定義碰撞框的範圍,是物理系統中實際用來判定範圍的東西,在遊戲製作中有關鍵的作用。實際執行遊戲時 Collider 並不會被看見。

collider

新增其他 Component

Unity 提供了非常多種類型的 Component,這些 Component 都提供了一些特殊的特性。可以藉由按下 Inspector 面板最下方的 Add Component 按鈕來自由新增。

我們將在其他章節中陸續使用其他 Component。

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Contributors: Vincent Chen