物件組成
在 Unity 之中常見的物件都是由一些"Component"(組件) 所組成的。即使是一個單純的立方體之中,也至少有四種 Component。這些都可以在選取物件時,透過 Inspector 面板看見其中的組件列表。
讓我們先來快速瞭解一下這四個基礎的 Component。
基礎 Component
下面以一個立方體所預設的四種 Component 當例子來做介紹。
Transform (變形)
定義了物件的位置、旋轉、縮放。
Mesh Filter (造型定義)
用來定義多邊形造型,通常是由 3D 軟體製作後直接匯入,不太需要更動到此項目。
Mesh Renderer (算圖效果)
掌管多邊形的算圖(顯示)顯示效果。
(Box) Collider (碰撞框)
用來定義碰撞框的範圍,是物理系統中實際用來判定範圍的東西,在遊戲製作中有關鍵的作用。實際執行遊戲時 Collider 並不會被看見。
新增其他 Component
Unity 提供了非常多種類型的 Component,這些 Component 都提供了一些特殊的特性。可以藉由按下 Inspector 面板最下方的 Add Component 按鈕來自由新增。
我們將在其他章節中陸續使用其他 Component。