介面介紹
我們先來認識一下 Unity 畫面裡的各個區域的作用。
Hierarchy (物件清單)
Hierarchy 面板,是當前場景中的"物件列表",現在可以看到裡面已經裝有兩個預設的物件了,分別是:
- Main Camera:遊戲主攝影機,負責安排實際執行的遊戲畫面範圍。
- Directional Light:場景上的第一盞方向光。
Inspector (物件內容)
Inspector 面板,是用來顯示、編輯選取物件的細節內容。可以試著從 Hierarchy 面板中選取物件試試,Inspector 面板會依所選物件不同而顯示不同內容。這是之後最主要的編輯區。
Project (檔案資源)
Project 面板,是顯示專案資源的地方,所有專案會用到的"檔案"都會呈現在此。
TIP
現在已經有一個名叫 Assets 的資料夾,點兩下進去後會看見一個名叫 SimpleScene.unity 的場景檔案。這是 Unity 建立專案後一定會產生、並自動開啟的第一個場景,也就是目前畫面中顯示的場景。
有了對一個專案的初步認識之後,我們可以開始動手建立一些物件了!