打勾 Trigger

通常遊戲裡的得分元件,都是使用 Trigger 的模式來碰撞比較合適。

所以把 場景上所有的得分元件 的 Collider 都打勾 Is Trigger。

如此一來,球體就不會被方塊反彈,而是直接穿透。

check

Last Updated:
Contributors: Vincent Chen