指定下一關
為了程式碼方便共用,上一章的程式中把下一關的場景名稱設定為 public 的文字屬性,這樣可以讓我們在 Inspector 視窗中自訂內容。
這樣的做法,大大的提升了這個 Ball 類別的通用性,到每個場景都可以直接使用,只需要在 Unity 中修改文字,而不需實際修改程式碼的內容。
為了程式碼方便共用,上一章的程式中把下一關的場景名稱設定為 public 的文字屬性,這樣可以讓我們在 Inspector 視窗中自訂內容。
這樣的做法,大大的提升了這個 Ball 類別的通用性,到每個場景都可以直接使用,只需要在 Unity 中修改文字,而不需實際修改程式碼的內容。